Electronic Arts hat die Steuerung des Box-Spiels Fight Night für den im März erscheinenden Ableger Champion komplett überarbeitet.
Ab dem 1. März 2011 sollen Box-Fans mit EA Fight Night Champion wieder voll auf ihre Kosten kommen. Das Spiel wird inklusive eines neuen Story-Modus auf die PlayStation 3 und Xbox 360 kommen, in dem Spieler einen kleinen, noch unbedeutenden Kämpfer zu einer großen Boxlegende aufbauen können. Der neue Legacy-Modus soll auch abseits des Rings für gute Unterhaltung sorgen. Während der Arbeiten an Fight Night Champion entschied man sich offenbar auch dazu, die “Total Punch Control” aus dem letzten Ableger komplett aus dem Spiel zu entfernen und mit der neuen “Full Spectrum Punch Control” von Grund auf neu zu beginnen. Im Gespräch mit dem offiziellen PlayStation-Blog sprach nun Produzent Brian Hayes über die überarbeitete Steuerung der Box-Spiels. “Basierend auf viel User-Feedback und Telemetrie, fanden wir heraus, dass die vorherigen Versionen der TPC fundamentale ergonomische Her- ausforderungen mit sich brachten. Es war sehr viel einfacher, den Daumen auswärts zu bewegen, um linke Punches zu schlagen, als ihn für rechte Punches nach innen zu bugsieren,” so Hayes.
“In einem Box-Spiel ist eine solche Hürde nicht gut. Das erste, was wir also taten war, all die Viertelkreis- und Halbkreisgesten vom Analogstick zu entfernen. Es ist jetzt deutlicher einfacher, zu punchen und schont zudem den Controller. Viele Leute erzählten uns immer wieder, wie viele Controller sie verschlissen. Hoffentlich gehört das jetzt der Vergangenheit an.” EA verspricht, dass sich das neue System deutlich realistischer anfühlt. Unten können Sie sich ein Video zur “Full Spectrum Punch Control” ansehen. (ok)