Die Eckdaten zu unserem Test:
  • Getestetes Spiel: Mafia II
  • Getestete Plattform: PlayStation 3
  • Veröffentlichung: 27.08.2010
  • Publisher: 2K Games
HDDaily Wertung:

7/10
"Hat man sich einmal von dem Thema Totale-Sandbox-Freiheit verabschiedet, kann man eine richtig solide inszenierte Mafia-Story mit tollen Cutscenes genießen."

Im Test: Mafia II (PS3)

Im Test: Mafia II (PS3)

Vito Scaletta will Karriere in der Mafia machen. Wir haben uns 2K Czechs Gangster-Epos Mafia II in unserem Test genauer angeschaut.
Vito Scaletta will Karriere in der Mafia machen. Wir haben uns 2K Czechs Gangster-Epos Mafia II in unserem Test genauer angeschaut.

Grafisch ist die Konsolen-Version wie ein Gemischtwarenladen. Während die Stadt, die Fahrzeuge und die Charaktere im Großen und Ganzen einen sehr guten Eindruck machen, gibt es hier und da Probleme mit der Kantenglättung und einigen Pop-Ups. Während der Cutscenes und schnellen Autofahrten kommt es außerdem zu Rucklern. In den Cutscenes wirken einige Charaktere zudem wie Holzfiguren. Man merkt deutlich, dass die Entwickler den Fokus auf das Design der Hauptcharaktere gelegt haben. Protagonist Vito und sein Freund Joe machen fast über das komplette Spiel hinweg eine gute Figur. Ein wenig schade ist die geringe Anzahl an Charakter- modellen bei den Passanten auf den Straßen Empire Bays. Einen dicken Pluspunkt verdient sich das Gangster-Epos mit dem grandiosen Soundtrack: So dürfen wir im Radio Original-Songs wie zum Beispiel “Baby It’s Cold Outside” und “Let It Snow” von Dean Martin, “Boom Boom” von John Lee Hooker oder “Makin’ Whoopee” von Doris Day lauschen. Gleiches gilt für die sehr gut gelungene deutsche Synchronisation, die zwar nicht immer ganz lippensynchron ist, dafür aber äußerst glaubhaft rüberkommt.

Unser Testfazit zu Mafia II:Mafia II ist ein echter Überraschungskorb: In Sachen Grafik haben die Entwickler besonders bei der Stadt und den Hauptcharakteren sehr gute Arbeit geleistet. Die leichten Grafikprobleme bei der Konsolenversion lassen sich dank einer gut ins lose zusammen- hängenden Kapiteln erzählten Story mit toller Synchro und dem schönen Soundtrack während der Fahrt durch Empire Bay noch schnell vergessen. Das total offene Ende hinterlässt jedoch den Eindruck, als ob die Entwicklung abgebrochen wurde, um Mafia II endlich auf den Markt zu bringen. Ein wenig enttäuschend ist zudem die Abstinenz von Nebenmissionen, wenn man mal von der Möglichkeit Autos zu klauen absieht. So wird die grandiose Kulisse leider nur zum Mittel zum Zweck. Insgesamt unterhält Mafia II über die 10 bis 12 Stunden, die für die Story benötigt werden, prächtig. Einen Grund, danach nochmal ins fiktive Empire Bay zurückzukehren, sehen wir aber trotz der im Spiel versteckten Playboy-Magazine und freischaltbaren Grafiken leider nicht.
Pro und Contra:
Spannende Story mit unerwarteten Wendungen, gut inszenierte Cutscenes mit teils ungewöhnlichen Kameraperspektiven, ein grandioser Soundtrack mit vielen bekannten Songs, liebevoll gestaltete Stadt Empire Bay, viele Details wie z.B. dass die Fahrzeuge betankt werden müssen, zwei Fahrmodelle
Leichte Grafikprobleme bei den Konsolenversionen, wenig abwechslungsreiche Feuergefechte, keine Nebenmissionen, geklonte Passanten auf Empire Bays Straßen, immer gleiche Faustkämpfe, rudimentäre Shooter-Steuerung, kaum Anreiz zum erneuten Spielen