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Medal of Honor und Crysis 2 setzen auf FIFA-Animationstechnik

Die in FIFA eingesetzte Animationstechnologie wird laut EA Sports-Chef Peter Moore auch in Crysis 2 und Medal of Honor zum Einsatz kommen.
Die in FIFA eingesetzte Animationstechnologie wird laut EA Sports-Chef Peter Moore auch in Crysis 2 und Medal of Honor zum Einsatz kommen.

Die Animationstechnologie aus FIFA kommt bereits bei zahlreichen EA Sports-Titeln zum Einsatz. Überraschend ist jedoch, dass die Technologie nun auch für die beiden Shooter Medal of Honor und Crysis 2 genutzt wird. Laut EA Sports-Chef Peter Moore soll das den Anfang einer neuen Entwicklungs-Philosophie darstellen. “Wir tauschen sehr viel zwischen den Studios aus”, so Peter Moore gegenüber “Develop“. “Man kann zum Beispiel Fight Night nehmen und eine Menge Technik daraus in unserem MMA-Spiel verwenden. Feature-Sharing, große Ideen werden zwischen den beiden Teams aus Vancouver und Orlando ausgetauscht [EA Tiburon].”

“Interessanterweise setzen wir unsere [ANT] Engine in einigen unserer FPS ein. Wenn Soldaten von Stellung zu Stellung laufen - und das kommt auch bei größeren Spielen vor - gibt es eine gewisse Steifheit bei den Soldaten, die bei Sportspielen nicht vorkommen würde. Über den Einsatz unserer ANT Engine in unseren FPS-Spielen werdet ihr noch mehr hören. Wie bei Medal of Honor und Crysis 2,” so Moore weiter. Die EA Sports ANT Engine wurde 2007 vorgestellt und wird in Titeln wie FIFA 10 genutzt. Mit der Nutzung in Medal of Honor und Crysis zeichnet sich ein neuer Trend ab. Moore freut sich bereits darauf, dass die Technologie in den EA Game Studios zum Einsatz kommt. Medal of Honor wird voraussichtlich am 14. Oktober 2010 für PS3, Xbox 360 und PC in den Handel kommen. Crysis 2 soll gegen Ende des Jahres folgen und ebenfalls für PS3, Xbox 360 und PC erhältlich sein. (ok)

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