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Killzone 3: Entwickler sprechen über Ladezeiten und Steuerung

Entwickler Guerilla Games hat sich zu den Themen Ladezeiten und Steuerung von Killzone 3 geäußert. Das Spiel erscheint im Februar 2011.
Entwickler Guerilla Games hat sich zu den Themen Ladezeiten und Steuerung von Killzone 3 geäußert. Das Spiel erscheint im Februar 2011.

Herman Hulst und Steven Ter Heide von Entwickler Guerilla Games haben sich mit “Ausgamers” über den PS3-exklusiven Shooter Killzone 3 unterhalten. Dabei enthüllten die beiden, dass das Spiel über so gut wie keine Ladezeiten mehr verfügen wird und der Entwickler versucht komplett auf Ladebildschirme zu verzichten. Ter Heide sagte, dass Guerilla “eine nahtlose Erfahrung” machen möchte, die es dem Spieler ermöglicht, nach dem Einlegen der Disc das Spiel von vorne bis hinten durchzuspielen. In einem späteren Interview ließ Studio-Chef Herman Hulst verlauten, dass man nun in der Lage sei, das komplette Spiel zu streamen. “Wir sind begeistert, was die PlayStation 3 für uns tun kann und was wir für sie tun können”, so Hulst. “Praktisch alles wird nun gestreamt.” Nun meldete sich auch Game-Director Mathijs de Jonge zu Wort. Er ist der Meinung, dass das Spiel auch weiterhin “das Gefühl von Schwere behalten, während Genauigkeit und Reaktionsfähigkeit der Steuerung hochgefahrenen werden.”

“Als wir damit begannen, an der Steuerung von Killzone 3 zu arbeiten, lag unsere oberste Priorität darin, den Killzone 2-Spielern zuzuhören - was sie mögen, was nicht, und wie das Gefühl verbessert werden kann. Genauigkeit und Reaktionsfähigkeit waren ständig in den Top-Themen. Und gleichzeitig sagten viele Spieler, dass sie das schwergewichtige Gefühl mögen würden. In den meisten Fällen kommt das einzigartige schwere Gefühl in Killzone 2 direkt von den First-Person-Animationen, nicht vom Kontrollschema. Die Geschwindigkeit und die Art, wie die Kamera hin und her schwenkt, stehen im Einklang mit der Sicht einer Person, die mit einem schweren Equipment ausgestattet ist. Das Team entschied sich, zurück ans Reißbrett zu gehen und jeden Aspekt des Spiels zu analysieren, einschließlich des Input-Lag, der Beschleunigung und der toten Zone - und wie all diese Dinge das komplette Gameplay beeinflussen.”

Laut de Jonge arbeitet das Team noch an der Umsetzung der neuen Steuerung. “Wir haben die tote Zone neu kalibriert um schnellere Reaktionen zu ermöglichen und den Input-Lag deutlich reduziert. Dabei konnten wir jedoch das Gefühl der Schwere, welches Killzone 2 von anderen Shootern unterscheidet, erhalten. Ich kann es kaum erwarten, dass die Leute das ausprobieren können.” Killzone 3 erscheint im Februar 2011 für PS3. (ok)

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