Laut EAs COO John Schappert sind schlechtes Marketing und das falsche Releasedatum am Misserfolg von Mirror's Edge und Dead Space schuld.
Sowohl Dead Space als auch Mirror’s Edge konnten trotz guter Bewertungen nicht die gewünschte Anzahl an Käufern finden. Laut Electronic Arts’ COO John Schappert lag das Problem jedoch nicht an den Spielen selbst, sondern an dem fehlenden Support des Publishers. “Gutes Marketing kann keine schlechten Spiele besser machen, aber gute Spiele verdienen einen besseren Support”, sagte Schappert. Ein weiteres Problem wäre der überlaufene Zeitpunkt der Veröffentlichung gewesen. Als Beispiele für ein erfolgreiches Marketing nannte Schappert Mass Effect 2 und das höllische Action-Abenteuer Dante’s Inferno. Beide Spiele wurden massiv mit TV-Werbespots beworben. Der Spot zu Dante’s Inferno lief sogar während des Super Bowl.
Laut Schappert müssen Spiele-Firmen versuchen, eine langfristige Beziehung zu den Konsumenten aufzubauen. Zwei Wege, um dieses Ziel zu erreichen, seien Download- und Online-Inhalte. Dead Space 2 wird im vierten Quartal von EAs Finanzjahr 2011 für PlayStation 3, Xbox 360 sowie Handhelds erscheinen. Gerüchten zufolge soll sich auch Mirror’s Edge 2 bei DICE in der Entwicklung befinden. Wir halten Sie natürlich auf dem Laufenden. (ok)