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Videospiele: Produktionskosten von bis zu 60 Mio. Dollar

Teure Ballerei: Infinity Wards Call of Duty: Modern Warfare 2 gehört mit ca. 50 Mio. Dollar Produktionskosten zu den teuersten Videospielen.
Teure Ballerei: Infinity Wards Call of Duty: Modern Warfare 2 gehört mit ca. 50 Mio. Dollar Produktionskosten zu den teuersten Videospielen.

Das Produzieren von Videospielen ist mittlerweile zu einem teuren Unterfangen geworden. In Zeiten, in denen nicht mehr nur ein gutes Gameplay zählt, sondern auch eine mindestens filmreife Inszenierung von den Gamern gefordert wird, schießen die Produktionskosten immer weiter in die Höhe. Das Research-Unternehmen M2 Research hat sich mal ein wenig näher mit diesen Kosten beschäftigt und versucht einen Durschnittswert zu ermitteln. Demnach liegen die Kosten für ein durchschnittliches Spiel bei 18 bis 28 Millionen US-Dollar und somit in einer Liga mit ebenfalls durchschnittlichen Hollywood-B-Movies.

In der “Oberliga” kann ein Spiel jedoch auch schon mal das Doppelte kosten: Die PlayStation 3-exklusive Rennsimulation Gran Turismo 5, die allerdings auch schon seit fünf Jahren in der Entwicklung ist, soll mittlerweile 60 Millionen Dollar an Kosten verursacht haben, bevor auch nur ein Spiel verkauft wurde. Auf dem zweiten Platz liegt Infinity Wards Mega-Shooter Call of Duty: Modern Warfare 2 mit satten 50 Millionen Dollar Kosten. Infinity Ward muss sich allerdings keine Gedanken machen, ob man am Ende ein Plus unter der Rechnung hat. Das Spiel sorgte schon nach wenigen Wochen für über eine halbe Milliarde Dollar Umsatz.

Zum Vergleich: Der Film-Blockbuster The Dark Knight war mit einem Budget von 185 Millionen Dollar ausgestattet. Die Produzenten des Klassikers Dirty Dancing mussten mit nur 6 Millionen Dollar auskommen. Der Vampir-Film Twilight: New Moon war mit 50 Millionen Dollar Budget mit noch weniger Geld ausgestattet als Gran Turismo 5. Langsam aber sicher können die Videospiele also von den Kosten her durchaus mit den Hollywood-Blockbustern mithalten. Das Problem für die Publisher ist jedoch, dass die Einnahmen in vielen Fällen noch nicht einmal die Kosten decken, was schon oft zu spontanen Schließungen von Entwickler-Studios führte. Angesichts der immer weiter steigenden Produktionskosten ist es auch eher unwahrscheinlich, dass es zeitnah zu deutlichen Preissenkungen für Konsolenspiele kommen wird. (ok)

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