Laut David Cage, CEO von Entwickler Quantic Dream, ist das PlayStation 3-exklusive Heavy Rain kein klassisches Spiel mehr.
Quantic Dreams PS3-exklusives Spiel Heavy Rain gehört ohne Zweifel zu den am meisten erwarteten Titeln des kommenden Jahres. Kein Wunder, schließlich versprechen die Entwickler mit einer lebensnahen Grafik und einer packenden Story, die auf eine ganz neue Art und Weise erlebt werden kann, auch jede Menge. David Cage, CEO bei Entwickler Quantic Dream, ist der Meinung, dass Heavy Rain mittlerweile gar kein Spiel mehr ist: “Heavy Rain erlaubt es dir, auf eine physische Art und Weise mit der Story zu spielen, sie zu verändern, sie umzukehren, sie zu entdecken, sie einzigartig machen, sie zu deiner Story zu machen”, erklärte er den Kollegen von Destructoid.
Die Bezeichnung “interaktiver Film” trifft laut Cage aber nicht auf Heavy Rain zu: “In Heavy Rain hat der Spieler in jeder Sekunde die Kontrolle”, meint Cage. “Er erzählt die Geschichte durch seine Aktionen. Alles geschieht sehr flüssig und absolut nahtlos ohne Cut-Scenes und ohne blinkende Hinweise auf zu treffende Entscheidungen, und genau das macht das Spiel einzigartig.” Cage denkt, dass man in Zukunft eine andere Bezeichnung für das Erlebnis finden muss, das Heavy Rain bietet. Ab März 2010 kann sich jeder ein eigenes Bild von dem Titel machen. Ab dann wird Heavy Rain exklusiv für die PlayStation 3 in den Regalen liegen.