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Gran Turismo 5 mit Echtzeit-Schadensmodell

Kazunori Yamauchi enthüllte in einem Interview mit GameBlog.fr, dass Gran Turismo PSP über ein Echtzeit-Schadensmodell verfügen wird.
Kazunori Yamauchi enthüllte in einem Interview mit GameBlog.fr, dass Gran Turismo PSP über ein Echtzeit-Schadensmodell verfügen wird.

Die Kollegen von GameBlog.fr haben ein Interview mit Gran Turismo 5-Chefentwickler Kazunori Yamauchi geführt, in dem es unter anderem um das Schadensmodell der Rennsimulation ging. Nach den ersten Informationen und Demos hatten einige Fans der Reihe bereits Sorge, dass Gran Turismo 5 gar kein oder aber nur ein rudimentäres Schadensmodell bieten würde. In dem Interview enthüllt der Kopf des Entwickler-Studios Polyphony Digital nun, dass man an einem Echtzeit-Schadensmodell arbeite. Dadurch soll es möglich sein, Deformationen des Fahrzeugs abhängig von Geschwindigkeit und Aufprallwinkel darzustellen. Er sagte, dass man es sich deutlich leichter machen könnte, indem man einfach ein vorgefertigstes Schadensmodell integriert. Das möchte man jedoch nicht. Gran Turismo 5 erscheint wahrscheinlich im März 2010 exklusiv für die PlayStation 3. (ok)

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