Die Eckdaten zu unserem Test:
  • Getestetes Spiel: Fight Night Round 4
  • Getestete Plattform: PlayStation 3
  • Veröffentlichung: 30.06.2009
  • Publisher: Electronic Arts

Im Test: Fight Night Round 4 (PS3)

Im Test: Fight Night Round 4 (PS3)

Mit Fight Night Round 4 schickt EA den neusten Teil des Box-Schwerge- wichts in den Ring. Ob der Titel einen Lucky Punch landen konnte oder in der 1. Runde KO ging, erfahren Sie in unserem Test.
Mit Fight Night Round 4 schickt EA den neusten Teil des Box-Schwerge- wichts in den Ring. Ob der Titel einen Lucky Punch landen konnte oder in der 1. Runde KO ging, erfahren Sie in unserem Test.

Während sich die Optik und Animationen verbessert haben, bleibt außerhalb des Rings aber alles beim alten. Wer im Kampf mal den Blick über die Zuschauerränge schweifen lässt, wird von dem lieblos gestalteten Publikum enttäuscht sein. Gleiches gilt für die ausschließlich englischen Kommentare. Statt Abwechslung gibt es spätestens nach dem zweiten Kampf die ersten Wiederholungen, was nach einiger Zeit schon ein nervig sein kann. Hier wünscht man sich deutlich mehr Variationen und eventuell sogar einen deutschen Kommentar.

Mehr Taktik, weniger Haudrauf

Fight Night Round 4 ist taktischer geworden. In der neuen Boxsimulation kommt man mit fleißigem Austeilen nicht unbedingt ans Ziel. EA hat den Einfluss von Größe und Reichweite erheblich verstärkt. Hier gilt es jetzt zu taktieren, den Gegner je nach Statur auf Distanz zu halten oder in den Nahkampf zu gehen. Entschei- dend ist jetzt auch die Ausdauer des Boxers. Wer meint, seinen Gegner einfach überrennen zu können, wird schnell eines Besseren belehrt, denn mit jedem Schlag sinkt die Ausdauer des Boxers und damit nimmt auch die Schlagintensität merklich ab. Aus einem Dampfhammer wird da schnell ein kumpelhaftes Anstubsen. Wer sich zu schnell verausgabt, läuft außerdem Gefahr, von seinem Gegner mit einem Glückstreffer auf die Bretter geschickt zu werden.

Eine besonders große Rolle spielen auch die gezielten Konter, mit denen man seinem Gegner nach einem erfolglosen Schlag erheblichen Schaden zufügen kann. In den Pausen gilt es die in der Runde gesammelten Punkte (erfolgsabhängig) auf die Kategorien Gesundheit, Ausdauer und Schaden zu verteilen um mit einem möglichst fitten Kämpfer in die nächste Runde zu starten. Da der Gegner natürlich auch Punkte erhält, kann einem eine gute oder schlechte Runde schon erhebliche Vorteile bzw. Nachteile bringen. Für Taktiker ist Fight Night Round 4 also ein echter Hochgenuss.