- Getestetes Spiel: inFamous
- Getestete Plattform: PlayStation 3
- Veröffentlichung: 29.05.2009
- Publisher: Sony Computer Entertainment
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Im Test: inFamous (PS3)

Plötzlich klingelt das Handy, welches offenbar die Bombe unbeschadet überstanden hat, und ein gewisser Zeke meldet sich am anderen Ende. Cole soll sich beeilen und zu einer Brücke kommen. Man springt von Trümmer zu Trümmer und gelangt schließlich zu dieser angesprochenen Brücke, wo ein Haufen regungsloser Polizisten steht, die einen zunächst passieren lassen, dann aber urplötzlich das Feuer eröffnen, als hätten sie den Teufel persönlich vor dem Abzug. Am anderen Ende der Brücke steht Zeke, den man erreichen muss.
Hat man die Einleitung ungesiebt hinter sich gebracht, findet man sich in Zekes Wohnzimmer, einer Dachterrasse mit Modepuppen, einem Sofa und einigen, nicht funktionierenden Fernsehern wieder. Cole bemerkt, wie aus seinen Händen Blitze zucken. Erstaunlicher- weise wundert ihn das allerdings nicht und es scheint für ihn absolut normal zu sein, mit seinen 100.000-Volt-Fingerchen einige alte Autobatterien aufzuladen, damit Zekes alte TV-Geräte ans Laufen kommen. Zeke, über den man zu Anfang nicht wirklich viel erfährt, ist Coles bester Freund und wird ihn über das gesamte Spiel begleiten.
Der 100.000-Volt-Mann
Als zu Beginn des Spiels Blitze aus Coles Händen schießen, merkt er, dass die Katastrophe irgendwas in ihm verändert hat. Er hat die Macht über die Elektrizität und kann alles anzapfen, was in irgendeiner Form blinkt, leuchtet oder fährt. Coles interne Batterie muss ständig aufgeladen werden, damit er seine Kräfte auch wirkungsvoll einsetzen kann. Ist Coles Akku leer, ist er verwund- barer und kann sich kaum noch wehren. Die Effekte, die Cole mit seinen Kräften produzieren kann, sind beeindruckend und reichen von einfachen Blitzgewittern bis hin zu langen Kettenreaktionen, bei denen es zu zahlreichen Explosionen auf dem Bildschirm kommt. Pyromanen hätten ihre helle Freude an inFamous.



