“Little Big Planet” von Media Molecules soll DER PS3-Titel des Jahres werden. Für die Xbox 360 hätte das Spiel nach Einschätzung der Entwickler überhaupt nicht realisiert werden können, was vor allem daran liegt, dass die Blu-ray-Discs größer seien und jede PS3-Konsole eine eingebaute Festplatte besitzt. Alex Evans von Media Molecules erklärt, dass “Little Big Planet” ganz bewusst auf die Stärken der PS3 abgestimmt wurde. Vom ersten Tag der Entwicklung an kenne man die Plattform, für die das Spiel entwickelt werden soll. Game Designer denken nicht über das Hardware-Design oder verschiedene Konsolen nach, sondern optimieren ihr Spiel auf eine einzige Plattform. Die Gründe, die gegen die Xbox 360 als “Little Big Planet”-Konsole sprechen, will Evans allerdings auf keinen Fall als Kritik an Microsoft verstanden wissen. Auch für die sehr fähige Xbox 360 könnte man Spiele entwickeln, bei denen die User ihren Content selbst generieren - ähnlich wie es auch bei der PS2, Megadrive oder irgendeiner anderen Konsole möglich wäre. Wenn man “Little Big Planet” für die Xbox 360 entwickelt hätte, wäre ein völlig anderes Spiel entstanden, denn man müsste die Möglichkeiten, die man den Usern anbietet, an die Tatsache anpassen, dass hier eben keine Festplatte zur Verfügung steht. (mh)