Zusätzliche Minilevel bei “BioShock” in der PS3-Version

Im Oktober 2008 erscheint das von Presse und Spielern begeistert aufgenommene “BioShock” für die PlayStation 3 - mit exklusiven Downloadinhalten, die von den fähigsten Programmierern von 2K erstellt wurden. Diese Inhalte beeinflussen das Hauptspiel, das hinsichtlich Story und Spielverlauf 1:1 auf die PS3 übertragen wurde, nicht, aber sie erschweren das Spiel. Im neuen Schwierigkeitsgrad müssen die Spieler mit noch weniger Munition auskommen kreativ bei der Anwendung von möglichen Lösungsmethoden sein. Wer hier erfolgreich sein will, sollte den Spielverlauf grundsätzlich kennen und wissen, wie man die Umgebung zu seinen Gunsten ausnutzt. Eine echte Herausforderung also, und nicht unmöglich zu bewältigen, wie mehrere Mitarbeiter von 2K aus der Abteilung Qualitätssicherung schon bewiesen haben.

Die zusätzlichen Inhalte basieren auf den bekannten Spielmechanismen, allerdings kann der offensichtliche Lösungsweg nicht genommen werden, was den Schwierigkeitsgrad also so deutlich erhöht. Andere Abschnitte der neuen Inhalte liefern mehr Action und Kämpfe, wobei jedes neue Level ein eigenes kleines Thema hat. Die Preise für die Download-Levels wurden noch nicht bekanntgegeben, auch der genaue Erscheinungstermin ist noch nicht veröffentlicht worden. Unklar ist auch, ob und wann auch Xbox 360-Spieler auf die Download-Inhalte zugreifen können, 2K betont allerdings immer wieder die Exklusivität der Inhalte für die PS3, was gegen eine Nutzung mit der Xbox 360 spricht. Im Vergleich zur Xbox 360-Version kann es auf der PS3 bei höherer Schärfe höchstens zu minimal stärkeren Kantenbildungen kommen, ansonsten ist die grafische Qualität beider Versionen absolut miteinander vergleichbar. (mh)

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